// 事件消息处理
const _MessageHandlerData = new Map();
// http消息处理
const _HttpHandlerData = new Map();
// 技能数据
const _SkillData = new Map();
// 灵宝数据
const _LingBaoData = new Map();
// 法宝数据
const _FaBaoData = new Map();
// 道具处理
const _ItemHandlerData = new Map();
// 所有在线账号缓存
const _AccountsData = new Map();
// 用户名与客户端id
const _UserNameClientData = new Map();
// 账号id与客户端id
const _UidClientData = new Map();
// 客户端id与用户名
const _ClientUserNameData = new Map();
// 客户端id与账户id
const _ClientUidData = new Map();
// 角色缓存
const _CharactersData = new Map();
// 角色任务
const _CharactersTaskData = new Map();
// 道具回调
const _CharactersItamCallbackData = new Map();
// 进入游戏的角色
const _OnlineCharactersData = new Map();
// 账号下所有角色id
const _UserNameCidsData = new Map();
// 登录主角色的客户端id
const _CharactersClientData = new Map();
// 当前登录主角色缓存
const _MasterCharactersData = new Map();
// 队伍缓存
const _TeamDataCache = new Map();
// 组队邀请信息
const _TeamInvitDataCache = new Map();
// 地图内目标缓存
const _MapDataCache = new Map();
// 战斗数据
const _FightDataCache = new Map();
// 帮派数据
const _GangDataCache = new Map();
// 最后对话数据
const _LastDialogueData = new Map();
// 交易数据
const _CharactersTradeData = new Map();
// TODO 时辰和天气信息
const _SystemHourData = {
    "天气": 1,
    "昼夜": 1,
    "当前": 1,
};
// 角色打开的商店
const _CharactersOpoenStoreCache = new Map();
// 缓存需要热重载的脚本
const _ReloadCacheData = new Set();
// 副本数据
const _DungeonData = new Map();
// 角色副本数据
const _CharactersDungeonData = new Map();
// 地图坐标数据
const _MapCoordinateData = new Map();
// 对话数据
const _DialogueData = new Map();
// 对话处理数据
const _DialogueHandlerData = new Map();
// 战斗结算数据
const _FightSettlementData = new Map();
// 好友聊天数据
const _FriendMessageCache = new Map();
// 物品掉落数据
const _DropsItemsData = new Map();
// 需要校验的战斗列表
const _CheckFightList = new Set();
// 客户端对话标识数据缓存
const _ClientDialogueDataFlag = new Map();
// 地图遇怪物配置
const _MapMonsterData = new Map();
// 连接存活的客户端
const _ConnectClient = new Set();
// token
const _AdminTokenUserCache = new Map();
const _AdminUserTokenCache = new Map();